Câest quoi lâarchery tag ?
Une nouvelle activitĂ© ludique dĂ©barque cette annĂ©e au parc La Tyrolienne : lâArchery Tag ! Ce jeu dynamique mĂȘle tir Ă lâarc et paintball, opposant deux Ă©quipes de 4 Ă 20 joueurs Ă©quipĂ©s dâarcs et de flĂšches Ă embouts en mousse. En plein air, choisissez parmi 9 modes de jeu (dĂ©couvrez-les sur notre site) et affrontez vos amis avec adresse, vitesse et un esprit de compĂ©tition aiguisĂ©.
Optez pour des parties de 30 minutes ou dâune heure, et vivez une expĂ©rience unique ! Nos formules « championnats » sont parfaites pour les anniversaires, enterrements de vie de cĂ©libataire, Ă©vĂ©nements dâentreprise et centres de loisirs, avec jusquâĂ 7 Ă©quipes de 10 participants maximum. Fous rires, adrĂ©naline et souvenirs inoubliables garantis !
9 rĂšgles au choix pour jouer Ă lâarchery tag !
1. Prisonnier
Chaque joueur touché devient prisonnier et se place dans la prison située au fond du camp adverse. Pour libérer un prisonnier, un membre de son équipe doit lui tirer une flÚche dessus depuis son propre camp.
Conditions de victoire :
- Faire tomber les 5 cibles adverses.
- Avoir le plus de combattants en jeu Ă la fin du temps imparti.
2. Druide
Un joueur par Ă©quipe est dĂ©signĂ© comme Druide. Il ne possĂšde pas dâarc mais dispose dâune potion magique pour soigner et dâun bouclier pour se protĂ©ger. Lorsquâun joueur est touchĂ©, il devient un blessĂ© et doit sâasseoir sur place.
Le Druide peut le soigner en posant la potion sur lui et en comptant 5 secondes. Si le Druide est touchĂ©, il sâassoit et attend la fin de la partie.
Conditions de victoire :
- Faire tomber les 5 cibles adverses.
- Ăliminer tous les adversaires.
- Avoir le plus de joueurs en jeu Ă la fin du temps imparti.
3. Zombies
Une Ă©quipe de joueurs incarne les Zombies, Ă©quipĂ©s dâarcs. Les autres joueurs, sans arc, reprĂ©sentent les humains. Les Zombies tirent sur les humains et chaque humain touchĂ© rejoint leur camp pour tirer Ă son tour sur les survivants.
Condition de victoire :
- Le dernier humain en vie remporte la partie.
4. Agent Double
Lorsquâun joueur est touchĂ©, il devient un traĂźtre et rejoint lâĂ©quipe adverse.
Conditions de victoire :
- Faire tomber les 5 cibles ennemies.
- Convertir tous les adversaires Ă son Ă©quipe.
- Avoir le plus de joueurs en jeu Ă la fin du temps imparti.
5. Survivant
Les archers des deux Ă©quipes se placent en ligne face Ă face. Au signal, tout le monde tire en mĂȘme temps. Les joueurs touchĂ©s sont Ă©liminĂ©s, les survivants avancent dâun grand pas et un nouveau tir est lancĂ©. Le jeu continue jusquâĂ ce quâil ne reste quâune seule Ă©quipe.
Condition de victoire :
- Ăliminer tous les adversaires.
6. Clash of Clan
Le terrain est divisĂ© en 4 zones, sĂ©parĂ©es par des zones neutres. Lorsquâun joueur est touchĂ©, il rejoint lâĂ©quipe qui lâa touchĂ©.
Si le dernier joueur dâune zone est Ă©liminĂ©, lâĂ©quipe qui lâa touchĂ© annexe la zone. Toute zone vide peut ĂȘtre annexĂ©e par nâimporte quelle Ă©quipe.
Conditions de victoire :
- Annexer toutes les zones.
- Avoir le plus de zones Ă la fin du temps imparti.
7. The King
Chaque équipe possÚde un King, identifiable par une couronne. Ce King peut à tout moment transférer sa couronne à un autre joueur de son équipe.
Les joueurs touchĂ©s sont faits prisonniers au fond du camp adverse et peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s en leur tirant dessus.
Conditions de victoire :
- Toucher le King adverse.
- Faire tomber les 5 cibles ennemies.
8. Time Bomb
Un petit groupe de joueurs sans arc est placĂ© dans un camp sĂ©curisĂ©. Tous les autres joueurs, armĂ©s dâarcs, sont dans un camp qui explosera Ă la fin du temps imparti.
Lorsquâun joueur touchĂ© rejoint le camp sĂ©curisĂ©, il Ă©change sa place et son arc avec un joueur de ce camp.
Condition de victoire :
- Ătre dans le camp sĂ©curisĂ© Ă la fin du temps.
9. Les Otages
Chaque Ă©quipe dĂ©signe des otages qui sont placĂ©s dans la prison de lâĂ©quipe adverse. Pour libĂ©rer un otage, il faut lui tirer dessus depuis son propre camp. Tout joueur touchĂ© devient lui-mĂȘme un otage.
Conditions de victoire :
- Libérer tous les otages.
- Avoir le moins dâotages Ă la fin du temps.
- Faire tomber les 5 cibles adverses.
đ„ PrĂȘt Ă relever le dĂ©fi de l’archery tag ? Venez tester ces modes de jeu et vivez une expĂ©rience unique en Ă©quipe !